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MagicJaponConfirmé· 1 srcCommunauté30 oct. 2026 · 3 min de lecture

Magic Commander : une chronique assume que perdre fait partie du jeu, avec Reality Fracture en exemple

Ittetsu, du Commander Format Committee, explique qu'avec 25 % de victoires en moyenne, perdre est normal, et il cite Reality Fracture et Star Trek.

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Magic Commander : une chronique assume que perdre fait partie du jeu, avec Reality Fracture en exemple
© Wizards of the Coast

Le site officiel de Magic: The Gathering Japon a publié une chronique Commander au message cash pour les pods qui débutent : tu vas perdre, alors apprends à y prendre du plaisir. « Enjoy Losing! How to Live with the Commander Format » (« Profite de tes défaites ! Comment vivre avec le format Commander ») est le quatrième épisode de la série « Ittetsu's Commander Recommendations », signée Ittetsu (@ittetu_), membre du Commander Format Committee.

Pourquoi perdre est normal en Commander

L'argument repose sur un calcul que la chronique pose noir sur blanc. Commander se joue à quatre, donc le taux de victoire de base est de 25 %. L'auteur ajoute que le format ne compte presque aucune victoire due à la chance et que les débutants gagnent rarement.

Il compare avec le Standard, où l'on peut jouer jusqu'à 3 parties en 50 minutes. En Commander, il y a moins de parties dans une journée : un joueur présent toute la journée à un événement comme le Commander Fest peut très bien ne décrocher aucune victoire.

Sa conclusion : se focaliser sur la victoire rend le format pénible, et perdre fait partie du plaisir.

L'avis de TCGKing : qu'un membre du comité dise aux joueurs de s'attendre à des défaites, c'est une remise à zéro bienvenue pour tous ceux qui vivent leur soirée Commander comme une montée de classement. Et c'est franchement un message assez culotté à publier sur un site officiel.

Brackets, Game Changers et équilibrage

Selon la chronique, le système de Brackets et la liste des Game Changers servent à réunir des joueurs qui ont des attentes proches, pas à égaliser les taux de victoire entre archétypes. L'auteur qualifie l'équilibrage de Commander de « cassé » et estime que la hausse récente de la puissance des cartes a changé le ressenti des parties « casual ».

Sur le Bracket 3, il dit que chacun peut compter sur environ 6 tours, mais que ce n'est pas un cessez-le-feu. Une créature 40/40 au tour 4 doit quand même être traitée par une élimination ou par des bloqueurs.

Il précise qu'il ne suit pas son taux de victoire dans les Brackets 1 à 3. À la place, il enregistre et partage les parties bizarres et la façon dont il a perdu.

Les histoires de défaites d'Ittetsu

Deux anecdotes portent le propos :

  • À son premier événement Commander, il a lancé Natural Knowledge (cité uniquement par son titre japonais dans la chronique) au tour 2. Le Joira d'un adversaire, à l'initiative, l'a tué dès le tour 3, et il a ressenti de l'excitation plutôt que de la déception.
  • Dans une partie en Bracket 3, son Kozilek, the Great Distortion, lancé au tour 5, lui a été volé par Sauron, the Lidless Eye. Un autre joueur a copié Sauron et repris Kozilek, et il a perdu.

Garder ses cartes d'interaction en Commander

Son conseil pratique : ne lance pas une interaction comme Counterspell ou Swords to Plowshares sauf si tu es sûr que l'action adverse est dangereuse. On apprend en vivant des défaites, dit-il. Il recommande de demander ensuite aux adversaires si la carte gardée en main aurait stoppé leur plan.

Reality Fracture et Star Trek dans la chronique

La chronique affirme que Reality Fracture regorge de cartes amusantes pour le Commander.

Elle regarde aussi vers la prochaine extension, nommée « Magic: The Gathering | Star Trek », et invite les joueurs à précommander des boîtes de boosters et des decks Commander dans les boutiques WPN (Wizards Play Network). L'auteur dit avoir hâte de copier de nombreuses fois l'artefact spectaculaire Deep Space Nine et de jouer la carte de Khan, incarné par Benedict Cumberbatch.

TCGKing a déjà traité le volet Star Trek à part, notamment la fin avec la liste du deck Landing Party.

Eternal Weekend Asia à Tokyo

La chronique mentionne aussi l'Eternal Weekend Asia, à Sunshine City, Ikebukuro, Tokyo, à la fin du mois. Ce sont surtout des tournois Legacy et Vintage, avec des side events Commander et Draft.

Ce qui reste inconnu

  • La date de sortie et les prix des boîtes de boosters et des decks Commander Star Trek ne figurent pas dans la chronique.
  • Les dates exactes de l'Eternal Weekend Asia ne sont pas données.
  • Les détails des cartes Star Trek au-delà de Deep Space Nine et de Khan ne sont pas donnés.

TCGKing met à jour cet article dès que Wizards of the Coast annonce ces détails. Suivez toute l'actualité Magic ou recevez-la dans notre newsletter.

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