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MagicMondeRapporté· 1 srcCommunauté23 oct. 2026 · 3 min de lecture

La constellation de Magic expliquée : règles, origines à Théros, top 6 des cartes

Une fiche explicative de Draftsim détaille le fonctionnement de la constellation, ses rulings, son apparition en 2014 dans Journey into Nyx, et classe six cartes pour les decks Commander axés sur les enchantements.

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La constellation de Magic expliquée : règles, origines à Théros, top 6 des cartes
© Wizards of the Coast

La constellation, capacité de Magic: The Gathering liée à Théros, fait l'objet d'une nouvelle fiche explicative de Draftsim. Elle couvre les règles, l'historique et le classement par Draftsim de six cartes à constellation, ainsi qu'un exemple de decklist Commander construite autour d'Anikthea, Hand of Erebos. Ces informations sont rapportées par un site communautaire et ne sont pas annoncées par Wizards of the Coast.

Comment fonctionne la constellation

Chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la constellation se déclenche. Ce qui compte, c'est le type enchantement, quels que soient les autres types de la carte. Les créatures-enchantements dotées de la constellation, comme Strength from the Fallen ou Eidolon of Blossoms, déclenchent leur propre capacité en arrivant. Une créature non-enchantement comme Triton Waverider a besoin que d'autres enchantements arrivent.

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La majorité des capacités de constellation sont obligatoires, mais certaines comportent une clause « peut », ce qui permet de choisir de ne pas appliquer l'effet à la résolution de la capacité.

Les rulings qui reviennent en jeu

Une Aura qui arrive sur le champ de bataille déclenche la constellation même sans cible légale, par exemple lorsqu'elle revient après un clignotement. Si elle finit par n'enchanter rien, une action basée sur un état l'envoie au cimetière.

Une fois qu'un déclencheur est sur la pile, il se résout même si la créature qui l'a généré a quitté le champ de bataille. L'exception est un déclencheur qui cible la créature elle-même : il est contrecarré si celle-ci meurt, comme avec Pious Wayfarer qui se cible pour gagner +1/+1.

Le timing compte aussi. Si la créature est tuée en réponse au sort d'enchantement, aucun déclencheur n'a lieu, car la créature doit se trouver sur le champ de bataille au moment où l'enchantement arrive.

L'histoire à Théros et la variante Eerie

La capacité est apparue pour la première fois en 2014 dans Journey into Nyx, qui concluait le bloc Théros original. Presque toutes les cartes à constellation ont été imprimées dans des extensions Théros ou dans des produits complémentaires à la saveur de Théros. Boon of the Spirit Realm est la seule carte à constellation qui ne soit pas directement liée à Théros. Théros est un plan inspiré de la mythologie grecque, veillé par 15 dieux, que visitent des planeswalkers comme Ashiok et Elspeth Tirel.

Eerie, introduite dans Duskmourn: House of Horror, est une variante de la constellation. Outre l'arrivée d'enchantements, elle se déclenche lorsqu'un enchantement Room est entièrement déverrouillé, et pour le reste elle se joue comme la constellation.

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Le classement

Les cartes à constellation de la liste de Draftsim sont Archon of Sun's Grace, Boon of the Spirit Realm, Captivating Unicorn, Eidolon of Astral Winds, Doomwake Giant, Nylea's Colossus, Setessan Champion, Calix, Guided by Fate, Underworld Coinsmith et Eutropia the Twice-Favored. Voici le top 6 :

  • n° 6 Archon of Sun's Grace : un générateur de jetons à constellation et une carte clé pour un deck de pégases autour de Thurid, Mare of Destiny.
  • n° 5 Boon of the Spirit Realm : un effet de masse qui se déclenche lui-même à son arrivée pour donner au moins +1/+1 au board, et qui peut atteindre +5/+5 ou plus avec davantage d'enchantements.
  • n° 4 Calix, Guided by Fate : autrefois une menace de premier plan en Standard, elle s'est depuis installée dans les decks Commander d'enchantements Selesnya. Sa constellation distribue des marqueurs, et lorsqu'elle touche vous pouvez copier un enchantement.
  • n° 3 Doomwake Giant : un contrôle de board asymétrique et le premier choix pour les decks d'enchantements noirs.
  • n° 2 Nylea's Colossus : chaque déclencheur de constellation peut doubler la puissance d'une créature, donnant une créature 24/24 ou plus dans un deck d'enchantements dédié.
  • n° 1 Eidolon of Blossoms plus Setessan Champion : indispensables dans les decks Commander d'enchantements, toutes deux pioche à l'arrivée sur le champ de bataille plutôt qu'au lancement, ce qui permet des combos de clignotement.

Ce que l'on ignore encore

Aucune nouvelle carte à constellation ni aucun produit Théros n'est annoncé, et aucune date de sortie ni aucun prix n'est communiqué.

Ce que cela change pour les joueurs

  • Vérifiez le timing : la créature doit être sur le champ de bataille au moment où l'enchantement arrive.
  • Les Auras sans cible légale déclenchent quand même la constellation.
  • Comme elles piochent à l'arrivée plutôt qu'au lancement, Eidolon of Blossoms et Setessan Champion ouvrent la porte aux combos de clignotement.
  • Anikthea, Hand of Erebos dispose d'un exemple de liste Commander à constellation dans la fiche explicative.
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Rédigé avec l'aide de l'IA à partir des sources ci-dessous, puis vérifié automatiquement (exactitude, originalité) sous la responsabilité éditoriale de TCGKing. Méthodologie →

Sources

TCGKing ne reproduit jamais le texte des sources. Chaque fait renvoie à son origine.

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