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MagicMondeRapporté· 1 srcCommunauté28 oct. 2026 · 4 min de lecture

Magic: The Gathering : le mentor expliqué, règles d'empilement et meilleures cartes

Un article explicatif de Draftsim détaille le fonctionnement du mentor dans Magic, des origines à Guilds of Ravnica jusqu'à l'empilement des capacités déclenchées, et classe cinq cartes mentor.

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Magic: The Gathering : le mentor expliqué, règles d'empilement et meilleures cartes
© Wizards of the Coast

Le mentor, mécanique de la guilde Boros introduite avec Guilds of Ravnica, place un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante plus petite chaque fois que la créature avec mentor attaque. Un article explicatif de la communauté, signé Draftsim et relayé ici, détaille sa résolution, son empilement et les cartes qui l'exploitent le mieux.

Comment fonctionne la mécanique mentor dans Magic

Chaque fois qu'une créature avec mentor attaque, son contrôleur choisit une autre créature attaquante dont la force est inférieure à celle de la créature avec mentor, et place un marqueur +1/+1 sur elle.

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Par exemple, une créature avec mentor de force 3 peut cibler une autre créature attaquante de force 2 ou moins, et seulement si les deux attaquent ensemble.

Une créature avec mentor ne peut pas se cibler elle-même, car la cible doit être une autre créature de force inférieure.

Règles d'empilement et de résolution du mentor

Le mentor est une capacité déclenchée qui se met en route quand la créature attaque. Ce n'est pas une capacité activée.

La force est vérifiée deux fois : à l'attaque, puis à la résolution. La capacité ne se résout pas dans les cas suivants :

  • la force de la créature avec mentor tombe au niveau de celle de la cible, ou en dessous ;
  • la force de la cible monte jusqu'à égaler ou dépasser celle du mentor.

Si la créature avec mentor quitte le champ de bataille ou meurt pendant que la capacité attend sur la pile, celle-ci se résout quand même. Elle s'appuie sur les dernières informations connues, c'est-à-dire la force qu'avait la créature juste avant de partir.

Empiler plusieurs capacités déclenchées

Chaque instance de mentor sur une créature se déclenche séparément à l'attaque, et chaque capacité vérifie à la résolution que la force de la cible est inférieure à celle du mentor.

Une première capacité peut augmenter suffisamment la force de la cible pour que les suivantes ne se résolvent pas.

Les déclenchements peuvent se multiplier grâce à un doubleur de capacités d'attaque comme Isshin, Two Heavens as One, ou grâce à des auras et équipements qui donnent mentor à des créatures qui l'ont déjà, comme Aegis of the Legion ou Nyxborn Unicorn.

Le retrait après la déclaration d'attaque est une autre subtilité : Multiply by Zero peut éliminer une créature avec mentor une fois qu'elle a attaqué. La créature meurt en tant que 0/0, ce qui fera vraisemblablement échouer le mentor.

Historique du mentor et comparaison avec l'entraînement

Le mentor a fait ses débuts dans Guilds of Ravnica pour illustrer l'entraînement de la Légion Boros, où les créatures les plus fortes forment les recrues plus petites et plus jeunes.

Au début, il n'apparaissait que sur des cartes rouges et blanches. Depuis, il est apparu sur au moins une carte de chaque couleur et de façon sporadique sur quelques cartes dans des sets complémentaires, mais ce n'est pas une mécanique evergreen.

L'entraînement en est le proche cousin. Le mentor se trouve sur la plus grande créature et cible une plus petite, tandis que l'entraînement se trouve sur la plus petite créature et ne cible rien. Les deux reposent sur une créature de force supérieure pour ajouter des marqueurs +1/+1 à une plus petite.

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Les meilleures cartes mentor selon Draftsim

Le top 5 des cartes mentor de Draftsim :

  • n° 1 Danny Pink
  • n° 2 Felisa, Fang of Silverquill
  • n° 3 Iroh, Dragon of the West
  • n° 4 Legion Warboss
  • n° 5 Tajic, Legion's Edge

Felisa est aussi évoquée comme commandant Orzhov axé sur les marqueurs, aux côtés d'Inkshield, Carrion Feeder et de Luminarch Aspirant.

Au-delà de ces cartes, la liste complète des cartes mentor comprend Blade Instructor, Light of the Legion, Parhelion Patrol, Sunhome Stalwart, Barging Sergeant, Goblin Banneret, Wojek Bodyguard, Tributary Instructor, Aurelia, Exemplar of Justice, Boros Challenger, Hammer Dropper, Ordruun Mentor et Truefire Captain, en plus de celles citées plus haut.

Pourquoi les mécaniques de marqueurs reviennent sans cesse

Cet article explicatif s'inscrit dans une série de contenus Commander centrés sur les marqueurs sur TCGKing, dont un coup d'œil au précon Federation Fleet, dont le plan de jeu repose sur les marqueurs +1/+1.

Ce que cela change pour les joueurs

  • Vérifiez la force à l'attaque et à la résolution : un marqueur posé par une capacité peut empêcher la suivante de se résoudre.
  • Chaque instance de mentor se déclenche séparément, donc une capacité précoce peut empêcher les suivantes de se résoudre.
  • Perdre la créature avec mentor pendant que sa capacité est sur la pile n'arrête pas la capacité, qui se résout d'après les dernières informations connues.

Ce qui reste inconnu

  • Si de nouvelles cartes mentor sont annoncées.
  • Le texte de règles officiel ou des références aux Comprehensive Rules, que l'article explicatif ne fournit pas.

TCGKing met à jour cet article dès que Wizards of the Coast annonce ces détails. Suivez toute l'actualité Magic ou recevez-la dans notre newsletter.

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Rédigé avec l'aide de l'IA à partir des sources ci-dessous, puis vérifié automatiquement (exactitude, originalité) sous la responsabilité éditoriale de TCGKing. Méthodologie →

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