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Kartennote einschätzen: Zentrierung, Ecken, Kanten, Oberfläche

Eine Karte selbst vorab bewerten: Zentrierung messen, Ecken, Kanten und Oberfläche prüfen, und was PSA, CGC und Beckett für eine 10 verlangen.

Aktualisiert am 21. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Grading kostet Geld, also lohnt es sich zu wissen, welche Note eine Karte ungefähr bekommen kann, bevor du sie einschickst. Die Anbieter prüfen dieselben vier Punkte: Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche. Der schwächste der vier bestimmt meist die Obergrenze. Du kannst alles in wenigen Minuten zu Hause prüfen. Probier nebenbei unseren Noten-Schätzer aus.

Was du brauchst

  • Starkes weißes Licht, am besten eine bewegliche Schreibtischlampe.
  • Eine Lupe oder eine Handykamera mit Zoom.
  • Ein Lineal in Millimetern oder ein gerade aufgenommenes Foto der Karte.
  • Eine saubere, weiche Unterlage (Mikrofasertuch) und saubere, trockene Hände.

1. Zentrierung

Die Zentrierung vergleicht die Breite der Ränder auf gegenüberliegenden Seiten. Miss den linken und rechten Rand (dann oben und unten) und teile den größeren durch die Summe.

Beispiel: linker Rand 2,2 mm, rechter Rand 1,8 mm → 2,2 ÷ 4,0 = 55 %. Die Zentrierung ist 55/45.

Prüfe Vorder- und Rückseite: Auf der Rückseite sind die Anbieter großzügiger. Die veröffentlichten Toleranzen:

Note PSA vorne PSA hinten CGC vorne CGC hinten
10 ~55/45 75/25 ~55/45 75/25
9 60/40 90/10 60/40 90/10
8 65/35 90/10 65/35 –
7 70/30 90/10 70/30 –
6 80/20 90/10 75/25 –
5 85/15 90/10 – –

„–“: von CGC nicht angegeben. Für eine 6 nennt CGC 75/25, ohne Vorder- und Rückseite zu trennen.

Beckett ist an der Spitze strenger: Seine Pristine 10 verlangt 50/50 vorne und 55/45 oder besser hinten. Auch die Pristine 10 von CGC verlangt 50/50.

PSA weist darauf hin, dass die Grader je nach Gesamteindruck gelegentlich eine kleine Abweichung zulassen. Sieh die Zahlen als Grenzen, nicht als Garantie.

Bei Karten ohne sichtbaren Rand (Full Art) wird die Zentrierung am gedruckten Rahmen oder auf der Rückseite beurteilt. Das ist schwerer zu messen: Sei vorsichtiger.

2. Ecken

Sieh dir jede Ecke im Licht von oben und von der Seite an. Eine 10 braucht vier spitze Ecken, die mit bloßem Auge perfekt aussehen. Eine leicht weiche oder weiße Ecke bedeutet meist höchstens 9; eine sichtbar runde oder angestoßene Ecke 7 oder weniger.

3. Kanten

Abnutzung an den Kanten zeigt sich als kleine weiße Punkte oder Absplitterungen, vor allem auf der Rückseite von Karten mit dunklem Rand. Dreh die Karte langsam im Licht. Ein paar winzige Punkte können noch eine 9 erlauben; durchgehendes Weißwerden entlang einer Kante deutet auf 8 oder weniger.

4. Oberfläche

Neig die Karte im Licht, um Reflexe einzufangen: Kratzer, Schrammen, Drucklinien, Dellen, Fingerabdrücke und Flecken erscheinen im schrägen Licht. Prüfe die Holo-Fläche genau. Ein einziger sichtbarer Kratzer reicht oft, um eine 10 auszuschließen. Ein Knick, auch ein leichter, drückt eine Karte meist auf 5 oder weniger.

Von vier Prüfungen zu einer Schätzung

  1. Bewerte jedes der vier Kriterien: perfekt, leichter Mangel, sichtbarer Mangel, beschädigt.
  2. Die Zentrierung legt eine erste Obergrenze fest (siehe Tabelle).
  3. Das schwächste der drei anderen Kriterien legt die zweite Obergrenze fest.
  4. Deine Schätzung ist die niedrigere der beiden, plus oder minus eine Note.

Vergleiche dann mit Verkaufspreisen derselben Karte in dieser und der Note darunter: Lohnt sich das Grading nur bei einer 10 und deine Karte sieht nach einer 9 aus, behalte dein Geld. Unser Lohnt-sich-Rechner rechnet es aus.

Karten, die nicht benotet werden

Manche Probleme verhindern jede Zahlennote. PSA nennt zum Beispiel beschnittene, restaurierte, nachgefärbte, im Karton veränderte oder gereinigte Karten sowie fehlgeschnittene Karten und solche unter der Mindestgröße. Presse, beschneide oder reinige eine Karte nie mit einem Mittel, bevor du sie einschickst.

Quellen: PSA-Notendefinitionen (GameStop × PSA), PSA-Bewertungsstandards, CGC-Cards-Notenskala, Beckett Gaming Grading. Nächster Schritt: Karten graden lassen.

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